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简要赛尔号史·第三章:转型时期

时间:2024-04-28 08:50:33 来源:网络整理 编辑:百科

核心提示

对于赛尔号的年费体系来说,斯塔克也是一只划时代的精灵。在此之前,赛尔号的年费精灵都是实力普通的花瓶精灵,其纪念意义大于实战价值,而斯塔克则是把年费做成大害精灵的首次尝试。斯特克的成功也是转变了官方对年

简要赛尔号史·第三章:转型时期


对于赛尔号的简赛年费体系来说,斯塔克也是尔号一只划时代的精灵。在此之前,史第赛尔号的章转年费精灵都是实力普通的花瓶精灵,其纪念意义大于实战价值,简赛而斯塔克则是尔号把年费做成大害精灵的首次尝试。斯特克的史第成功也是转变了官方对年费精灵的设计方向,以高强度作为卖点设计年费精灵以吸引玩家包年的章转思路一直影响至今。此外,简赛之前的尔号年费都是以当年属相为设计原型的生肖年兽系列,而斯塔克打破了这一设计思路,史第转而开辟了以剧情中的章转神级精灵作为年费的新道路,为之后紫金神宠联盟的简赛成立奠定了基础。

也可以控住BOSS。尔号

这一周的史第更新中还出现了其他两只RMB精灵,他们并没有给环境带来较大的影响所以就不一一介绍了,但可以肯定的是正是这些付费精灵的出现使得本周的氪金量着实高的惊人,官方太过强烈的吸金力度引发了玩家们极大的不满,大量玩家纷纷退游,这就是重大的628事变。自628事变之后,2013下半年成为了赛尔号历史上的第一段“黑暗时代”,同时也是第二波玩家大规模退游浪潮,这期间赛尔号的氪金力度长期居高不下,巅峰环境被六只大害和其他的RMB精灵所统治,许多无立锥之地的平民玩家退游,使得玩家数量大幅度减少,留下的大多是对赛尔号抱有情怀的老玩家,这也成了赛尔号向小众情怀游戏的转型开始。

23号,早就在剧情中铺垫了数周的盖亚超进化——战神盖亚终于开放获得,成为了战联首位超进化的成员。战神盖亚的160威力大招战神狂龙破打出暴击则回满血,配合战神之怒技能强化并提升暴击率可以打出不菲的输出续航,是平民打巅峰和攻克BOSS的强劲精灵。30号,半年费精灵灵兽之尊——斯凯尔登场,他有两大开创:首个三效果技能万物苍生,既回满体力又能五回合内免疫弱化和异常,虽然只有1PP,但也是向前迈出了很大的一步;灵魂之歌技能首次实装控场失败的补偿效果,这些都为后面精灵设计的发展方向奠定了基础。


25号,魔化鬼蝶海瑟尔登场,这是赛尔号中第一只明显长出人类大腿的女精灵,从此人形女精灵的形象设计走上了美艳化的发展方向。在这里不得不感叹一句赛尔号的适应能力之强,游戏策划对玩家的把控之精准,使得游戏内容能随着玩家年龄的增长做出相应的转变。到了2013年,年龄较大的一批玩家已经步入青春期,儿童画风的宠物小精灵对他们已经不再有很强的吸引力,此时他们更喜欢的是动漫画风的美男美女,策划便投其所好将精灵形象人形化。在游戏的其他方面也是一样,精灵对战机制一步步复杂化,游戏剧情和世界观设定一步步扩大化,这些都是为了让赛尔号适应青少年玩家的需要,让赛尔号和玩家一同长大成熟,这也是为什么赛尔号能拥有一大批十四年来一直在坚持游玩的老玩家的重要原因。

在2013下半年,赛尔号迈入了历史上第一个黑暗时代,氪金与免费的极大失衡使得玩家规模大幅度缩水,赛尔号开始向小众情怀游戏转型。而在精灵设计方面,先制加二的技能逐渐普及,甚至先三技能也小规模涌现。追加效果出现并兴起,最典型的例子便是库贝萨、卢卡斯的消强成功则控场,使得精灵技能的设计进一步复杂化。强力的双效果技能普及,甚至开始有3~5条效果的多效果技能出现,虽然多效果技能在此时还没有对巅峰环境产生较大的影响,但也是为精灵对战机制在下一世代的发展开辟了道路。



大概也是在1月17号这一周,赛尔号的刻印系统迎来了一场重大革新,第三类刻印——精灵全能刻印诞生了,同时泰坦之灵、刻印宝石等一系列配套道具也随之登场。为什么在这里笔者说全能刻印大概出现在这一周,因为无论是航行日志还是版本更新公告都没有关于全能刻印诞生的任何消息,估计官方当时都没想到这么个不起眼的小玩意能在后世产生如此大的影响。笔者所能找到的最早记录是2014年1月17号发表于4399上的一篇名为“赛尔号泰坦之灵怎么得”的资讯,故据此推断全能刻印等物品的诞生应该是在这一天的版本更新。在讲述全能刻印之前,先来简单介绍一下在此之前的刻印系统。刻印类别在一开始只有能力刻印和技能刻印,而每只精灵都有三个刻印孔,一个只能装能力刻印,一个只能装技能刻印,第三个则可以装任何刻印(需要使用通用刻印激活水晶),也包括全能刻印。为了追求更高的能力值,一般都给精灵配置两个能力刻印加一个技能刻印。

在全能刻印诞生之初,是只能装在第三个刻印孔里的,精灵的刻印配置也就变成了能力+技能+能力/全能。全能刻印和能力刻印的区别在哪呢?主要就在于全能刻印需要通过花费泰坦之灵来强化,还能镶嵌刻印宝石,而且全能刻印是绑定精灵的。最早的全能刻印强化可不是像今天这样,而是花费泰坦之灵随机强化能力数值,有可能增加也有可能减少,因此培养出来一个全能刻印需要耗费大量泰坦之灵,想要搞满更是不太可能,因此在2014上半年全能刻印还并没有被玩家们广泛应用,毕竟此时还没有这么多获取泰坦之灵的渠道。

而刻印宝石只能镶嵌到全能刻印上,一共有十个等级,最初的宝石合成也不是今天这样,而是可以用任意数量合成,数量越多成功率越高,甚至只用一个宝石也有可能合成出高一级的宝石。

至于绑定问题,能力刻印和技能刻印都是没有绑定的,除了某些精灵的专属能力刻印以外,玩家随时可以从某一只精灵身上拆下能力刻印或技能刻印然后装备给其他精灵,而全能刻印一旦装备在某一只精灵身上就绑定这只精灵了,无法再装备到其他精灵身上,还有一些专属全能刻印出厂就自带着绑定某一只精灵。除了上述这些之外,全能刻印系统还发展出来了重铸宝石等产物,不过这些东西没过多久就被删减了,对游戏发展进程影响不大就不多讲了。



的神兽式关卡,他的守护兽是被他控制了的神域四天王。索伦森的挑战再一次刷新了关卡难度的最高记录,前面说过锁伤流在索伦森这里发挥了很大作用,后面出了一个专门玩锁伤的精灵“铁牛”菲纳斯特,大部分玩家依靠他才艰难的战胜了索伦森。索伦森从种族值到技能的设计都是和谱尼对标,技能大多是朴素的单一效果,因此他的强度在当时的环境里算是强的但达不到顶尖,也算是单效果技能精灵最后的辉煌了。此外,索伦森的一大贡献就是让消回合效果再度复出并进入对战环境,这一效果将会成为第二世代至今的巅峰环境中的重要一环。14号,鲁斯王超进化——利爪鲁斯王开放获得,平民玩家又增加了一员战力。


28号,魔焰猩猩超进化——炽焰金刚开放获得。炽焰金刚开创了此后双刀精灵的标配:魂印效果让攻击和特攻在战斗中等于都其中最高的一项。三师圣殿的马超登场,从此三国系列精灵都直接用历史人物的名字了。马超的影响力主要在于狮盔银铠技能首创了免疫下一次受到的攻击技能,连攻击技能附带的技能效果也一并免疫,从此这一效果被成为“狮盔”。同周,体力史莱姆登场,以160的体力种族值打破了之前150的种族值上限,之后防御史莱姆、攻击史莱姆依次出场,以125的种族值打破了之前防御、特防和攻击三项120的种族值上限,从此赛尔号精灵的单项种族值都开始不断地一次次打破纪录。

不断大量普及开来,并且出现了一只精灵拥有数个多效果技能的发展趋势,精灵配招的集成度大大提高,这些都标志着精灵的设计走向复杂化,第五技能、全能刻印等下一世代的基石也纷纷出现。赛尔玩法、地图互动等系统最终被游戏所舍弃,精灵养成对战成为了唯一的玩法,赛尔号也走上了电竞化的道路。


(七)总结


总的来说,转型时期是赛尔号经过了巅峰之后由盛转衰的时期,这段时间内游戏的各方面内容逐渐衰落直到消亡,只有精灵对战养成系统继续发展成了游戏核心。造成游戏衰落的原因是多方面的,从淘米的方面分析,淘米进军动画产业需要大量的资金,于是在赛尔号页游里使劲赚钱,为了吸引玩家消费出了许多打破游戏平衡的设计,导致了游戏的衰落;从玩家的方面分析,赛尔号的玩家群体以儿童为主,随着孩子们年龄的增长,简单的儿童游戏已经不能再吸引他们了,于是许多玩家转而投入面向更高龄群体的游戏中,赛尔号便衰落了下去;从整个游戏市场的宏观角度上考虑,2013、2014这两年随着智能手机普及,手机游戏的兴起必然对传统的电脑游戏造成不小的冲击,作为电脑端页游的赛尔号自然是难逃此劫。为了在剧变之下谋求生存,赛尔号在这一时期进行了转型,从大众儿童游戏转为少年向的小众情怀游戏,以留住年龄较大的老玩家。为此游戏剧情和世界观设定一步步深化,精灵的形象也变得人形化以迎合青少年玩家的口味,同时更能吸引玩家的精灵对战PVP成为重点,精灵的设计不断复杂化,三五条效果的多效果技能出现并大量普及。终于,随着精灵对战机制的不断复杂,赛尔号最后选择了电竞化作为出路,开启了第二世代——电竞时代的新篇章。