您的当前位置:首页 > 焦点 > 游戏《奇迹mu》中有哪些让你觉得「不合理」的地方? 正文

游戏《奇迹mu》中有哪些让你觉得「不合理」的地方?

时间:2024-04-29 02:17:44 来源:网络整理 编辑:焦点

核心提示

存在即合理,用超越时代的视角来分析实在是不合适。不过既然来了,就在当年的角度上来讲一下吧1.无聊的刷刷刷【比大菠萝差很多】2.PK平衡太差,一刀秒3.游戏玩法过少【当年同类游戏好歹还有个任务系统……】

游戏《奇迹mu》中有哪些让你觉得「不合理」的地方?

存在即合理,游戏用超越时代的奇迹视角来分析实在是不合适。

不过既然来了,让觉就在当年的得不的地角度上来讲一下吧

1.无聊的刷刷刷【比大菠萝差很多】

2.PK平衡太差,一刀秒

3.游戏玩法过少【当年同类游戏好歹还有个任务系统……】


话说回来,合理惊艳的游戏美术效果和出色的卓越系统,加上“叮”的奇迹掉落,把MU顶上了传奇的让觉高度~

传奇,奇迹,得不的地这两个名字,合理真是游戏名副其实~

它来了它来了它带着卓越武器迈着六亲不认的步伐走来了~~~(动次打次动次打次)

在当年(泛指2002年末),此款游戏成功的奇迹脚踢了当年的老大哥传奇、拳打了当红辣子鸡的让觉魔力宝贝,从少数的得不的地几位“老前辈”口中抢占了为数不多的早期网游份额

它靠的是什么?吊打同时期产品的精美2.5D画面?单机大作才有的avata换装?引领洗剪吹少年审美的翅膀系统?还是那一声声令你血脉贲张欲火焚身的“叮”的宝石掉落?

错了错了,都不是合理,它靠的是上天入地究极蛇皮的“外挂系统”

一款凭着外挂硬生生的将一个枯燥刷怪、玩法单一、系统毫无引导、数值无合理性(槽点太多,不细化讨论)、移动还靠着打命令字符串的它给升华了!

依凭着当时的外挂,它当年所有的缺点都被掩盖,刷怪无脑?我外挂给你自动吸怪!移动不方便?我外挂给你漫天乱飞!数值无合理性?我外挂给你卡角免伤刷怪!系统毫无引导?我外挂告诉你多少级去多少级该去的地方!

作为当年的狗城咸鱼翻身的代理产品,它成也外挂,在之后的日子里败也外挂

靠着吊打同时期的时髦值的美术、音效、特效,它火了,火在了2002年的第一场雪里

作为一个02年公测还没正式收费的时候就入坑的我,这可是我当年第一次玩网络游戏,一直到18年后的今天,我依然觉得她是我玩过的各类游戏里最爱的几款之一。

怀旧的话就不细说了。后续各种更新的奇迹我没玩过我也不知道。我玩的时候,亚特兰蒂斯是最高等级地图,卓越装还没有出现,是后续更新版本并且正式收费以后才出现的。只有三个职业,战士法师精灵,不提魔剑士是因为那时候几乎没多少人练到那么高等级……

不合理的话,按照那个版本的奇迹来说,我真没见过比他更枯燥的了,开局就刷刷刷,升级了,有装备有钱了就换个地方刷,等级经验越来越高,等级越高打同一个怪物得到的经验衰减的越厉害。掉宝率很低。

早期版本是有防火墙的,因为网吧电脑不知道有病毒还是啥的,防火墙过不去,不让玩,喊网管来处理,折腾许久。后来不知道怎的,防火墙在后续版本里取消了,即便是外挂开始核爆般的泛滥,也没见防火墙装回来。难道是游戏制作者或者说游戏公司觉得技术能力达不到干脆放任自流了?

说起外挂,另一个吐槽点,对比另一个火爆游戏传奇,人家起码做到了把外挂控制住了,游戏里流行的都是良性外挂,大家都在用,也确实提升了游戏体验,没有破坏平衡性(应该也有,不过很快就处理了,同学里有不少玩传奇的,他们吐槽最多的是盗号,至于外挂,他们是满意的也是认同的,因为确实没有破坏游戏里的平衡性)。反观奇迹,恶性外挂泛滥后,仅靠官方封号,根本就起不到什么作用,满地图的外挂,正常玩家没有可以玩的地方了。最后就是游戏里开始崩盘,玩家开始流逝……

游戏是好游戏,可惜了,现在的游戏,已经改的太多,不适应了,有机会我还是玩玩私服吧

1.03H召唤师不配有大师技能

不合理的地方就算了吧。哪个游戏是冲着合理来的。

说着说着都说成了不满意的地方。

一是整体的框架我觉得有哦大问题。我是觉得从0.97开始就做得不大对劲了。海里的怪物断层明显,大巴哈姆特明显就是套了个小巴哈姆特的模型,血量和攻击却远超失落里最牛逼的BOSS巴洛克,这还只是个小怪而已。本来觉得深渊地下城就够无聊了,地下城都不用的模型,觉得造型经典就翻了一边。但是我想多了,去年玩SF才发现新开的地图是红烟天空和深渊之海。仿佛旧的模型还能再套一边。

后面的开发升级一次比一次简单,就是开一堆有高级怪的地图等着你来练级。自从出了血色天使套装开始,我觉得我的三观都被颠覆了,还可以这样的么?三套衣服分给12个角色穿。设计师少了四分之三的工作量。

二是地图的设置与成长仿佛毫无关系。+9追12红龙一身,在沙漠练小怪都挂不了。

直接导致前面做得那么经典的衣服很快就成了垃圾。

亮闪闪的藤 ,蓝莹莹的风,亮闪闪的白金和骷髅,绿油油的翡翠和精灵,还有黑武士,天行者死神镰刀这样的武器。后来忍不住了出了套装,导致这些装备,赋予了一些不切实际的功能,导致更没有人用了。

后面的武器越来越非主流风,武器的风格开始变的奇怪,足足有3米长龙骨巨晶剑,居然是个单手剑。后面的职业也很奇怪,到现在已经12个角色了,装备掉一地都不知道是谁的,一开始做个转职不就好了么?不就三个系么,法系,物理系,结合系(法魔),敏系。

三是任务做得个稀烂。所有的物品都可以通过练级或者进特定地图取得。

后来干脆 直接出个内挂,你们嫌练级麻烦么,喏,自己挂。


我倒现在都想揪出原来的韩国设计师问问,飞龙城堡是怎么回事?勇者大陆的港口是开往哪里?这些装备还有啥隐藏属性。幼龙长大了是什么样子。那么漂亮的真红之剑为什么攻击还不如把电叉子。武器商人背后那几门炮筒子一样的东西是在憋什么大招。